5月28日,第十三届全国人大三次会議表决通过了《中华人民共和國民法典》,这标志著我國民事权利保护將進入全新的“民法典时代”。民法典将于2021年1月1日起施行,现行婚姻法、继承法、民法通则、收养法、担保法、合同法、物權法、侵權責任法、民法總则同時废止。
此次民法典中,与游戲產业相关的内容也有不少。除了民法典接納了网络虚拟财产的概念,游戏中的虚拟數据以及装備,都可以被继承,并受到法律的保護外;还对未成年人游戲充值较大數额退提供了法律的依据。
遗產范围擴大 虚拟财產 游戏装备可被继承
我国早在1985年就頒布实施了《繼承法》,此次民法典则扩大了遺產的范围,游戏裝备、虛擬货幣都被囊括其中。此外,法定继承人的范围也被扩大了,侄、甥可以代位繼承。
《民法典》继承编中一千一百二十二条对遺产的范围做了修改,将原《继承法》中被繼承人的遺产范围由原列举式 “公民的收入、房屋、林木、文物、著作權等”表述为“遗产是自然人死亡时遗留的个人合法财产”。這表明,只要是自然人合法取得的财产都属于遗产,最大限度地保护了私有财產的继承。网絡财产、虚擬貨幣等都概括其中,包括了网絡游戲帐號中的游戲装备。
《民法典》繼承编第一千一百二十八条增加了代位繼承的适用范围,具体表述为:“被继承人的兄弟姐妹如果先于被继承人死亡的,由被继承人的兄弟姐妹的子女代位繼承。”將代位繼承的范围扩大了,由原来的直系晚辈血親扩大为被繼承人的兄弟姐妹的子女,這就包括了被继承人的侄、甥。
1985年繼承法主要起草人、中国法學會消费者权益保護法學研究会會長、消法主要起草人河山在此前接受媒体采訪時表示,本次民法典扩大了法定继承人的范圍、擴大了遺赠扶养協议的签约主体,这是与时俱进的,符合社會当下的发展。
未成年人大額充值游戏 家长申請退回有法可依
近年來,“熊孩子”大額充值游戏的新聞案例不一而足,人民網游戲频道此前也根据《人民投訴直通车》平台关于未成年人网游消费的投訴案例,推出了《“登錄無认證、超额充值” 未成年人網游消費引爭议》的报道,引發了社会的强烈關注。孩子大额充值游戲幣,让无数的家长頭疼不已。
虽然現在不少游戲厂商已经增加了未成年人保護机制,開通了退款通道,但依然有不少家長在与游戲开发商对薄公堂时無法可依,也有不少因为证据不充分而被駁回。无可奈何的家长往往别無他法。
隨着《民法典》的通过,家长們再也不用对孩子大額充值維权一筹莫展了,因為這部法律與未成年人的成长息息相关。
《民法典》第十九条提到,八周岁以上的未成年人为限制民事行為能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以獨立实施纯获利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適应的民事法律行為。
《民法典》第二十条提到,不满八周歲的未成年人為無民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。八周岁以上的未成年人不能辨认自己行為的,适用前款規定。
今年两會 未成年人防沉迷是关注热点
事实上,除了《民法典》外,在刚刚过去不久的两會上,保護未成年人沉迷游戲屡屢被代表委員们提及,相关的議案建議也不在少数。
全国政协常委兼副秘書长、民進中央副主席、北京师范大學中國教育与社会發展研究院学术委员會副主任朱永新在今年兩會上建議提出建立网絡游戏分级制度;并通过人脸识別等技術实行未成年人登入网游时段、时长监管分級,防止青少年沉迷网络游戲。
他在接受媒體采访时表示,网络游戏分級制度是是在顺应互聯网信息技术发展趨势下必要的網络游戲管理規范,加快建設網络游戏分級监管与评价机制,完善網絡游戏法律法规并進行宣傳普及,有助于网絡游戲在未成年人的生活中扮演适合的角色,让未成年人慢慢适应、了解游戏,同时给予游戲更多的发展创新空間。“據統計有超过80%的未成年人玩網絡游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因網络游戏时间不限、內容分級不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在網游中接触到暴力、賭博、色情等违法不良信息。”他认为,網络游戏分級制度是是在順应互联網信息技术发展趨势下必要的网络游戏管理规范,加快建设网络游戏分級監管与评價機制,完善网絡游戏法律法规并進行宣傳普及,有助于网络游戏在未成年人的生活中扮演适合的角色,讓未成年人慢慢适应、了解游戏,同时給予游戏更多的发展创新空间。
全国人大代表、杭州技师學院教师杨金龙在接受媒体采访时表示,“游戏行業正在推廣实行网絡游戲實名認证措施。但在社会現實中,遏制未成年人网游沉迷和未成年人网游不當消费方面,实名認证仍存在不足。”他认为游戏行业亟需在游戲駐冊、登陸、費用支付環节,引入目前已經成熟的生物識别技術,包括刷脸登錄与刷臉支付。
同样提出类似提案的還有全国人大代表、江西财经大学贸易與环境研究中心主任李秀香,她建議借助区块鏈的分布式賬本技术,将用戶的标识和防沉迷数據记录上鏈,實现青少年登录所有游戏的防沉迷數据的集中统一。全国人大代表、石橫特钢集團有限公司董事长張武宗則直接建议,在孩子上课期间应当關闭网絡游戏服務,对網絡游戲的開放时間给予嚴格限定。
业內人士分析認为,作為社会民生的熱點话题之一,从《民法典》到两會代表委员的提案建議,关于电子游戏的建议和讨论都不在少数。从今年代表和委員们所提出的建立平臺、关闭服務、分级制度等內容来看,今年两會期間,對游戏行业的观点可以用“预防”和“解决”這两個關键詞來概括。而国内游戲行業主管部门、游戏廠商最近几年都在持續優化现有的防沉迷手段,并已部署了相关技术系统,同時也出臺了相关的行業管理条例。
归根結底,電子游戲行業和大多数行业一样,既有自身的优势,也有衍生出来的各种問題,隨着電子游戏更多地走進人們的生活中,或许以后的十幾年,我們将看到關于電子游戏的關键词朝著更積极的方向發生變化。
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